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棒レンジャーのページ の「ゲームの説明書」では説明されていない事についての説明です。 常識 回復と復活について おにぎりの回復量 INNの宿賃 復活にかかる金額 復活後の立ち位置 Game Over システムについて 「復活の呪文」の使い方 自動歩行ONのキャラが止まる キャラクター達の視野 移動や攻撃の目標 飛び出る数字について 敵の経験値のしくみ MPが必要な武器のしくみ BOOKの情報料 AGIの示す速さ・毒のダメージ 状態異常(毒、SLOW、凍結)は重複するか? 敵モンスターについて 移動や攻撃の目標 属性攻撃に対する敵の耐性と弱点 物理攻撃と魔法攻撃 ステージについて ステージが作られる仕組み ワールドマップ 各ステージ群の紹介(特徴・全体図) アイテムについて 合成アイテムの使用方法 合成アイテムを装備できる個数 合成アイテムの上書き アイテムの購入手順 アイテムの売却手順 アイテムの買値・売値 間違って合成してしまった時 アイテムが消えた! 雑学 データが消えた! 常識 棒レンジャーをプレイする上で是非知っておくべき情報。実際、棒レンジャー公式サイトには情報がほとんどない。 これを補完する、と言うのはおこがましいが、少しでもゲーム進行の役に立てれば幸いである。 回復と復活について おにぎりの回復量 おにぎりの回復量は「最大LPの5分の1」。 INNの宿賃 全員の減っているLPの数値を合計した分の費用がかかる。 復活にかかる金額 Revivalを押して復活をする時、「所持金の10分の1」か「レベルの10倍」を比較して多い方の費用がかかる。 当然ゲームを進めていくと所持金はかなりの額になるので、ゲーム後半になるほど大抵前者が選択され、また1回の復活に数千~数万かかる、といったことも珍しくない。 復活すると最大LPの4分の1の状態になる。どうしても勝ちたいBOSS戦などで使うとよい。 復活後の立ち位置 バラバラの状態から復活させた時、そのキャラクターの頭が落ちていた位置で復活する。 敵が密集しているところに頭が落ちている場合、安全なところに頭を持って行った後復活させるのが得策といえる。 ちなみに、TOWNで宿屋(INN)に泊って復活させると面白い光景が見られる。 INNで復活させるときはまた別のシステムとなっていて、ステージ中では体がどこにあっても頭に集合するが、INNのボタンを押した瞬間、バラバラになっていた体(のパーツ)がそれぞれ置いてある場所の中心に向かって高速で飛んで行くので、それぞれの作用反作用で体がひどく動く。 復活したときの数字は頭のあった場所に表示される。 他にも、頭以外のパーツを全て上に投げて復活させるととんでもないことが起こる。 Game Over Game Overになるとタイトル画面へ行く。LOAD GAMEを押すと全員が復活し、LPが1の状態になる。 この時セーブはされていないので、前の状態に戻したい場合はブラウザの更新をすれば前回セーブ位置に戻る(念のため、更新前に復活の呪文をタイトル画面で取っておくといい)。 パーティーのほとんどが死んでいて、宿屋代や蘇生代が足りない! というときはわざとGame OverになってLOAD GAMEし、Opening Streetの6面でおにぎり稼ぎをするといい。 システムについて 「復活の呪文」の使い方 ※復活の呪文を使うにはDAN-BALLのユーザー登録が必要となる(無料、メールアドレス不要) 棒レンジャーのページで「復活の呪文」の右に「ユーザー登録が必要です。」とある場合は、 先に以下の手順を踏んでユーザー登録とログインを行っておこう。 ▼DAN-BALLのユーザー登録とログインの手順 1. DAN-BALLトップページ の「今すぐ登録」をクリック 2. 希望のID、パスワード、ニックネーム(*1)を記入、「利用規約に~」にチェックを入れる 3. [確認]ボタンを押す。次の確認画面で[登録]ボタンを押してユーザー登録完了 4. トップページに戻り、IDとパスワードを入力して[ログイン]ボタンを押す ページ右上に"ようこそ (ニックネーム) さん"と表示されていればOK。 ちなみに1度ログインした後は、パソコンの電源を切っても基本的にログアウトしない(セーブデータと同様にCookieを使ってパソコン内にログイン状態を保存している)ので、遊ぶたびにログインする面倒はない。 また、DAN-BALLの他ゲームの"ランキング"にも参加できるようになる。 ゲーム画面の上にある「復活の呪文」とは、ゲームの進行状態を文字列に記録して保存する仕組みである。 もちろん使わなくても1つのパーティを持てるが、これを使って記録した文字列を保存しておくことで、 複数のパーティで並行してゲームを進めることが可能になる。 セーブ時 1. [ゲット]ボタンを押す (「ゲット出来ました。」と出る) 2. 入力欄に英数字の羅列が現れるので、それを右クリックして 切り取り or コピー 3. メモ帳(*2)などのテキストエディタに右クリックして 貼り付け 、ファイルに保存して完了 ▼GIF動画で「復活の呪文でのセーブ」を見る この後、テキストを 名前を付けて保存 などして完了。 ちなみに、この文字列にはSAVE OKが最後に表示されたときの状態が記録されている。 ステージ内からWorld Mapで戻った場合、最後に入った面に入る前の状態が保存される。要注意。 ロード時 1. セーブ時に保存したファイルをメモ帳などで開く 2. 棒レンジャーのデータが記録された文字列を 切り取り or コピー 3. 入力欄に文字列を 貼り付け 、[セット]ボタンを押す(「セット出来ました。」と出る) 4. タイトル画面に戻るのでLOAD GAMEをクリックすると、データに記録した状態になっている 5. どのステージでもいいからNEXT看板の下に行き、1度はSAVE OKを表示させて完了 (これをせずにページ移動や更新をすると、元に戻ってしまう) ▼GIF動画で「復活の呪文でのロード」を見る この後SAVE OKを表示させることで、ページ移動しても読み込んだデータが保持される。 なお「復活の呪文」を使(え/わ)なくても、ページ右上のEnglishやChineseをクリックし、 英語版/中国語版の棒レンジャーをプレイすれば3つのパーティを所有することが可能である。 実際、日本語版でさえ中身は全て英語なので、外国語版とはタイトルロゴぐらいしか違わない。 自動歩行ONのキャラが止まる 自動歩行ONのキャラクターでも、LPが1/5以下の時、または武器を外した時は自動では歩かなくなる。 ただ、おにぎりで回復する量はLPの1/5であるため、必然的におにぎりを1つとるだけでまた歩き出すことになる。 キャラクター達の視野 自動歩行ONの時でも、キャラクターは敵との距離が遠すぎると自動では動かなくなる。 BoxerとGladiatorは視野が狭く、Sniper、Magician、Priest、Gunnerは視野が広いので、後者の方が敵が遠くから来た時早く動き出すことになる。 Priestは空中に対する視野が狭く、空を飛んでいる敵に攻撃するのは苦手。 移動や攻撃の目標 移動や攻撃などをするとき、最も横方向に近い敵を狙う。ただし視野(上述)外の敵は狙わない。縦方向の距離には全く関係がないため、直線距離では真横の敵の方が近いのに上の方の敵を攻撃する、という事もあったりする。 地形が複雑なステージでは、足場にいる敵の下でウロウロしていたり、当たらない攻撃をしていることがあるので注意が必要。 ちなみに、モンスターの狙いも同様になっている。 飛び出る数字について 白 与えたダメージ 赤 受けたダメージ 緑 LPを回復する効果の量(*3) 黄色上昇する数字 取得した金額 山なりに飛ぶ数字 Gunnerの銃で消費した金額 ピンクの"0" Black Crystalが無効化したダメージ 毒効果による、瞬間ごとのダメージでは数字は飛び出ない。 敵の経験値のしくみ 敵の経験値は敵ごとに決まっているが、自分のLvによっても得られる経験値は変わる。 敵ごとに 「経験値が一番多く得られるLv(適正Lv)」 が決まっているのである。 ( これはBOOKに乗っている敵のLvと同じである。 ) 自分の現在のLvが倒した敵の適正Lvと同じでない場合、得られる経験値は本来の経験値より 『(適正Lvと自分のLvの差)×10』%少なくなってしまう。 また、Lv差が10以上の場合、得られる経験値は1になる。 ※ただし、自分のLVが「現在ゲーム中に存在する最大LVの敵+10」以上だと、全モンスターの経験値が0になる。 Ver3.9からの仕様変更であり、プレイヤーが作者の想定を超えて成長するのを防ぐ目的とみられる。 例:GL4のを倒す場合 (適正Lv 12) 自分のLV 2以下 3 4 5 6 7 8 9 10 11 →↓ 得られる経験値 1 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 12 自分のLV 22以上 21 20 19 18 17 16 15 14 13 ←← 経験値一覧のページの表で言うと、 赤い字 は「敵の最大経験値」にあたり、 のあるLvは「その敵の適正Lv」ということになる。 ↓得られる経験値が簡単に求められるFlash (このコンテンツを使用するにはFlash Player 8以上が必要です。Flash Playerがインストールされていない場合は ここ から最新のFlash Playerを入手してください。) なぜBOOKにはLVと書いてあるのに此処ではわざわざ「適正LV」と書くのか? 敵ごとにLVが公式に定められていて、それによってEXPが変動しているのだという事実は、Ver3.0でのBOOK実装によってようやく確証が得られたものだったため。 それまでは、「プレイヤーLVによって敵の経験値が変動している」ことは判明していたものの、公式の値か不明なので、とりあえず敵から得られる経験値がピークになるLVを「適正LV」として掲載していた。 MPが必要な武器のしくみ Boxer、Gladiator、Sniper、Whipperが扱う武器の中には、ステータス欄の"MP"の数値(これを必要MPとも呼ぶ)が0ではないものがある。 これらの武器では、追加攻撃を発動する際にMPというステータスが必要となる。 棒レンジャーでのMPは、定番RPG等のゲームにあるMPとは全く異なり、特殊な働きをする。 必要MPが0ではない武器で直接攻撃をすると、キャラクターのMAGの値だけMPが溜まる。 MPが武器に定められた必要MPの数値以上になると、この時行う直接攻撃が着弾した際に追加攻撃が発動する。Sniperは矢を発射した時、それ以外は発動時にMPが0になる。 溜まったMPは数値ではなく、LPの量を表す赤いバーの下の青いバーで示される。 (職業が上述の4職業なら、必要MPが0の武器を装備している時でも、バーがほんの少し表示されている[上図左]。それ以外の職業では出現しない[上図右]。) MPが必要MP以上になった時はMPが0になってから画面に反映されるので、青いバーが満タンになる様子を見ることはない(Whipperの場合は例外(*4))。 従ってMAGが必要MP以上のときは青いバーが伸びなくなる。もちろん常に効果が発動する。 また、MPが溜まって追加攻撃が発動する時、余分に溜めたMPは次回に持ち越されず0になる。 そのため、出来るだけMPは余分に溜めないようにするのがよい。 例えば必要MP12の武器を装備する際、MAG6では0→6→12(発動)=0→6→…となり攻撃2回ごと、 MAG11では0→11→22(発動)=0→11→…となり同じく攻撃2回で追加効果発動となるが、 後者の場合は必要MP12に対してMPを22溜めているので、発動1回につきMPが10無駄になる。 このままではMAGに振った5SPが無意味になってしまうのだ。 では、効率よく追加攻撃を発動させるには一体MAGにいくつ振れば良いのか。 その答えは"約数"の考えを用いると比較的早く出る。 (注釈 約数とは、ある整数nをあまり無しで割り切れる数のこと。これをnの約数という) あまり無しで割り切れるということは、MAGをその値にすればMPが無駄にならないということ。 つまり、MAGを必要MPの約数にするのが無駄がなく効率的なやり方である。 しかし、あまりに必要MPが多い(50や70等)武器の場合は、さすがに無理やり約数に合わせる必要はない。 攻撃回数を1回縮めるか伸ばすかで必要なMAGが相当変わってくるからである。 MP50武器を攻撃3回で発動できるMAG17、MP70武器の攻撃3回で発動するMAG24など…… 各武器の情報ページや下のFlashの計算と照らし合わせて適当なMAGを決めよう。 ↓必要MPから、使用キャラクターのMAGと発動に必要な攻撃回数を対応させた一覧を表示するFlash (必要MP欄に入力して計算ボタンを押す。▲▼でスクロールできる。注意点→(*5)) ▼以前の「MP別MAG-必要攻撃回数の早見表」/画像、Ver6.5時点 BOOKの情報料 BOOKのステージ情報閲覧時にかかる料金は、大まかに言って後のステージほど高くなる。 実際は、ステージが作られた順に(*6)金額を1000ずつ増やして並べてあるだけ。Glasslandから入れるLakeがCastleより高かったりするのはそのためである。 各ステージの情報料は以下の通り。 ▼BOOKの情報料一覧表 ステージ 料金($) ステージ 料金($) ステージ 料金($) Opening Street 1000 Hill country-3 11000 Seaside-2 21000 Grassland-1 2000 Castle gate 12000 Seaside-3 22000 Grassland-2 3000 Castle 13000 Seaside-4 23000 Grassland-3 4000 Lake 14000 Submarine-1 24000 Grassland-4 5000 Forest-1 15000 Submarine-2 25000 Grassland-5 6000 Forest-2 16000 Submarine-3 26000 Grassland-6 7000 Cavern-1 17000 Submarine-4 27000 Grassland-7 8000 Cavern-2 18000 Submarine Shrine 28000 Hill country-1 9000 Cavern-3 19000 Mist grove-1 29000 Hill country-2 10000 Seaside-1 20000 Mist grove-2 30000 Mist grove-3 31000 Pyramid 41000 Mountain-1 51000 ??? 32000 Desert-8 42000 Mountain-2 52000 Desert-1 33000 Beach-1 43000 Mountaintop 53000 Desert-2 34000 Beach-2 44000 Snowfield-3 54000 Desert-3 35000 Beach-3 45000 Snowfield-4 55000 Desert-4 36000 Cavern-4 46000 Snowfield-5 56000 Desert-5 37000 Cavern-5 47000 Snowfield-6 57000 Oasis 38000 Cavern-6 48000 Snowfield-7 58000 Desert-6 39000 Snowfield-1 49000 Snowfield-8 59000 Desert-7 40000 Snowfield-2 50000 Frozen Lake 60000 Ice Castle 61000 合計 1838000 AGIの示す速さ・毒のダメージ AGIの示す速さ 棒レンジャーは50fps( (*7))なので、理論上AGIが50のとき、1秒に1発の速さで攻撃することを意味する。 したがって、AGI xは「(0.02×x)秒に1発」の攻撃速度であることを示す。 AGI 30-40 → 0.02×30、0.02×40 = 0.6~0.8秒に1発 AGI 5-10 → 0.02×5、0.02×10 = 0.1~0.2秒に1発 AGI 120-135 → 0.02×120、0.02×135 = 2.4秒~2.7秒に1発 毒のダメージ また、毒によるダメージも「毒状態0.02秒あたり○ダメージ」という仕組みになっている。 毒効果のATに幅があれば、効果開始時に0.02秒あたりのダメージが範囲内でランダムに決定される。 例 ATが0-2、TIMEが0.4sならば、0.02秒ごとに与えるダメージ"は「0」「1」「2」の中から決まり、 そのダメージを(0.4秒÷0.02秒=)20回与える。0×20回 or 1×20回 or 2×20回なので、 結果的には毒攻撃1回で0か20か40のダメージを与えることになる。 Time 0.3s AT 2-2 → (0.3÷0.02)×2 = 30ダメージ Time 1.0s AT 1-2 → (1.0÷0.02)×(1 or 2) = 50 or 100ダメージ Time 3.0s AT 2-4 → (3.0÷0.02)×(2 or 3 or 4) = 300 or 450 or 600ダメージ 状態異常(毒、SLOW、凍結)は重複するか? 違う状態異常(毒とSLOWなど)は、2種類以上でも同時に発動する。 毒状態の敵に凍結(freeze属性)攻撃をすると、動きを止めながら毒ダメージを与えられる。 しかしSLOWと凍結をかぶらせる意義は薄いだろう。 同じ状態、例えば既に毒状態の敵に毒攻撃をした場合などは重複しない。 効果(AT・SLOW・TIME)の大きさは、後に攻撃したものの値に上書きされる。 例 AT1-1でTime2sの毒の攻撃が敵に当たった1秒後、AT2-2でTime0.3sの毒攻撃を当てた場合 1発目命中から 状況 毒残り時間 毒AT 敵への累計ダメージ 0.0秒後 命中する寸前、毒なし 0秒 0-0 0 AT1-1、Time2sの毒が命中 2秒 1-1 0.5秒後 1.5秒 1-1 25 1.0秒後 1.0秒 1-1 50 (AT1×1秒÷0.02=50) AT2-2、Time0.3sの毒が命中 0.3秒 2-2 1.3秒後 毒の効果が切れる 0秒 2-2 80 (AT2×0.3秒÷0.02=30) このように、2秒続くはずの1発目の毒が、命中の1秒後で残り1秒のところを、 2発目の毒に塗り替えられて残り0.3秒となり、結果として命中の1.3秒後に毒が切れる。 ATについても同様に、毒のATが1-1から2-2に変更される。 また、状態異常にする同じ攻撃を当てた場合、威力は同じなので残り時間だけが巻き戻る。 重ね掛けとして威力が増したり効果時間が蓄積したりはしない。 以上の理由から、(ice/poison/freeze)属性が同じ武器をパーティの2人以上に持たせるのは、 各々の状態異常の効果を潰し合うことがあるという点で損をするので、お勧めできない。 (BoxerとSTR振りSniperなど、命中する敵が明らかにかぶらない場合は良いかもしれないが) 敵モンスターについて 移動や攻撃の目標 全ての敵モンスターは、移動や攻撃などをするとき最も横方向に近い棒人間を狙う。 同様のことがこちらのキャラクターの狙いにも言える。 これを応用し、1体のキャラクターをモンスターの頭上へドラッグしてぶら下げておくことでぶら下げたキャラクターに敵の攻撃を集中させる「囮(おとり)作戦」が可能である。 この囮作戦だが、囮がダメージを受ける場合と受けない場合がある。例えばGrassland-7 BOSSでは、敵の攻撃範囲よりも敵の視野の方が広いため、囮は敵の攻撃を受けない。しかしCavern-3 BOSSなどでは敵の視野より敵の攻撃範囲の方が広いため、囮は必然的に攻撃を受けなければ囮として作用しないのである。 余談だが、Cavern-3 BOSSはステージ登場当初ダメージを受けずに囮が使えた。しかしその後の更新で視野の範囲が縮小、おとりはダメージを受けざるを得なくなったのである。 属性攻撃に対する敵の耐性と弱点 少数だが、属性攻撃の追加効果に対して耐性と弱点を持つ敵が存在する。 Forest-1、2のキノコ、Cavern-1、2、3の金の魚、Mist grove-1の動かない敵、ボス…毒が無効 Cavern-1、2、3の金の魚、各ボス全て…凍結時間が5分の1 Mist grove-1の動かない敵、ボス…火属性の攻撃ダメージアップ 毒キノコや金の魚に毒が効かないことや、BOSSの凍結時間が5分の1になることは以前から経験で判っていたが、 Ver5.3にて弱点や耐性がステータスとして公式に認められた。詳しくは用語辞典のstrongとweakの項を参照。 ちなみにVSモードでは全員がボスモンスター級の扱いらしく、凍結時間が5分の1になる。 物理攻撃と魔法攻撃 敵モンスターの攻撃は物理攻撃と魔法攻撃に分けられる。 魔法攻撃とは、PriestのAURA(DF)などの「物理攻撃に対する防御」が無効で、 Purple Crystalの「魔法攻撃に対する防御」が有効な攻撃。物理攻撃はそれ以外である。 敵が出す炎、雷、毒、凍結、レーザーでの攻撃の多くは魔法攻撃である。具体的には Grassland-5~7に登場するいずれも橙色の敵が飛ばす(落とす) 炎 Forestステージの毒キノコの 毒霧 Castleステージの骸骨が飛ばす爆弾の 炎 Seaside-4の星形の敵が落とす 雷 Submarine Shrine BOSSが放つ 凍結攻撃(雪の結晶の形をしたもの) Desert-1の灰色の敵が撃つ レーザー のダメージ などである。 ステージについて ステージが作られる仕組み ステージの地形は、職ごとの有利不利や役立つ武器が変わることもある重要な要素である。 ゲームをやる度に地形は変化するが、同じ場所を見かけることもしばしば。 この地形はどうやって作られているのだろうか。その推測される仕組みは…… ゲーム画面より遥かに横長の1枚の「全体図」から、画面サイズの部分を切り取っている。 切り取る場所は毎回変わるが、何回もすれば重複が出て、同じ場所を見かけることになる。 無論、下の全体図やゲーム画面はイメージである。 さらに上述の通り、棒レンジャーとNEXT看板のある場所には補正が掛かり、 全体図に存在しない地形を見ることもある。この補正については、 実際の画像とともにコラムにも記しているので参考にしてほしい。 ワールドマップ (↑数ステージ増える毎に更新) 実際のゲーム画面のように、 クリックして各ステージ情報に飛べるワールドマップがモンスター一覧にあります。 各ステージ群の紹介(特徴・全体図) コラム内の「ステージ紹介」へ移動しました。 アイテムについて 合成アイテムの使用方法 まずは合成アイテムをクリック。合成アイテムがマウスポインタにくっついて動く。 クリックした後、合成アイテムを使用したい武器の下の空欄に持って行く。 その場所でクリック。 これでOK。下のGIF動画も参考に。 ▼GIF動画で「合成アイテムの使用」を見る 合成アイテムを装備できる個数 敵が落とした武器には2つの合成アイテムをつけることが出来る。ただし、同じものを2つ付けることはできない。また、LVだけが違う合成アイテムもつけられない。 また、SHOPで買った武器には1つしか合成アイテムをつけられない(下段に×が表示される)。 合成アイテムの上書き Ver4.7からは武器に装着した合成アイテムの上書きが可能になった。上書きの手順は使用と同様に、 合成アイテムをクリック。 合成アイテムを使用したい武器の下の、不要な合成アイテムが入っている欄に持って行く。 その場所でクリック。 で良い。上書きなので元々入っていたアイテムが戻ってきたりはしない。 しかし、合成アイテムを換えようと思う度に再び武器を用意する必要がなくなったので便利といえば便利。手に入れにくい武器もあったのでなおさらである。 なお、SHOPで買った武器にある「NG」は上書きできないため悪しからず。 アイテムの購入手順 武器を買う場合はTOWN内でSHOP、合成アイテムを買う場合はVillage内でCOMPO SHOPをクリックする。 買いたいアイテムをクリック(詳細情報が左側に出るのを確認)。クリックしたアイテムが赤い枠で囲まれる。 ○○○$ BUYとあるのでそこをクリック。当たり前だが、お金がないと買えない。 購入するとSHOP(COMPO SHOP)の下からアイテムが出てくる。 ▼GIF動画で「アイテムの購入」を見る アイテムの売却手順 TOWN内でSHOP、またはVillage内でCOMPO SHOPをクリックする。 自分のアイテム欄の売りたいアイテムをクリック。手に持った形になる。 SHOP内の「DRAG TO SELL」の部分に持っていき、○○○$ SELLになったらそこでクリック。 売却するとSHOP(COMPO SHOP)の下からお金(コイン)が出てくる。取り忘れに注意。 ▼GIF動画で「アイテムの売却」を見る Ver7.5より、売却方法が増えた。いちいちドラッグする必要がなく1クリックで売れる。 手順についてはこちらを参照。 アイテムの買値・売値 武器の買値・売値 武器の売値はSHOPでの買値の8分の1である(小数点以下切り捨て)。買値・売値は以下の通り。 なお、武器に合成アイテムを合成していても売値は変わらない。 登場順 買値 売値 登場順 買値 売値 1st(*8) 100 12 11th 4500 562 2nd 250 31 12th 5000 625 3rd 500 62 13th 5500 687 4th 750 93 14th 6000 750 5th 1000 125 15th 6500 812 6th 1500 187 16th 7000 875 7th 2000 250 17th 7500 937 8th 2500 312 18th 8000 1000 9th 3000 375 19th 8500(*9) 1062 10th 4000 500 合成アイテムの買値・売値 合成アイテムの売値はCOMPO SHOPでの買値の8分の1である(小数点以下切り捨て)。買値・売値は以下の通り。 また、LV2以上の場合、売値は「(下表の値)×LV」となる LV2以上の合成アイテムはCOMPO SHOPでは購入できない。 合成アイテム 買値 売値 ストーン系 400 50 クリスタル系 1200 150 Diamond 1 4000 500 その他宝石系 2000 250 メダル系 2000 250 ONIGIRI s Card - 1000 Gold rush Card - 2000 その他カード系 4000 500 チャーム系 2000 250 DiamondはLV1の段階では他の宝石系合成アイテムの倍額で売れたが、LV2で売値1000とはならず、更にLV3で他の宝石と同様$$$750でしか売れないことから、Diamondに他の宝石類より高い価値があるのはLV1の時だけのようだ。 間違って合成してしまった時 Game Overの応用版。間違って合成してしまった! というときは良くある。 そのときは、慌てず騒がず、落ち着いて、NEXTの看板で移動する前に更新ボタンやF5を押そう。 自動セーブがされていないので、直前の状態から再開できる。 アイテムが消えた! SAVE OKと表示される前にページ移動などをすると一つ前のエリアで取ったアイテムが無くなってしまう。 なので良いアイテムを取った場合には、右下にSAVE OKと表示してからページ移動などをしよう。そうすればSAVEがされて、アイテムが消えることは無い。 それ以外にもWORLD MAPを押してエリアから出た場合や、各ステージの1面では、セーブされていないので気をつけよう。 セーブがされない場合や、セーブデータが消える場合には1番下のセーブデータが消えるを参照。 雑学 知らなくてもゲームは遊べるけど、知っていると何か得するであろう情報群。 情報量が増えたのと基本的な事や豆知識ではないという点からコラムへ移しました。 データが消えた! 棒レンジャーのセーブデータは、「Cookie」という機能を使ってパソコンの中に保存されている。棒レンジャーのサイトに保存されているわけではないので、パソコン中のCookieを削除すると消えてしまう。 データが消える要因は、 Cookieを削除してしまった。 OSを再インストールした。 パソコンを変えた、もしくはブラウザを変えた。 DAN-BALLのユーザー登録をする。 ただ、この中に当てはまらなくても消えてしまう時がある。 よく分からない場合にはDAN-BALLのサポート掲示板で管理人さんに聞いてみるのが一番。 また、AのPCで出力した復活の呪文はBのPCでは使えない(つまり復活の呪文はそのPCでのみ使える)。 同じDAN-BALLアカウントを使えば別のPCでも使える? セーブがされないのは Cookieが有効にされていない。 Cookieを有効にする方法が分からない場合には下のサイトを見れば良い。 Cookieを有効にする方法 ↑Desert(砂漠)では画面が揺れます。 誰でもです。 陽炎をあらわしているのだと思います。 -- (金スト) 2012-05-13 13 09 53 ↑ありがとうございます。 -- (金スト) 2012-05-17 15 41 12 こちらで「勝手に」掲示板を用意しようと思いますので、 気が向いたらそちらを使ってください。 出来次第連絡します。 -- (lovegame) 2012-05-25 22 16 46 「勝手に」とは言っているが、準備が遅かったな。 http //stick-wiki.webdeki-bbs.com/stick-wiki_topic_pr_500.html -- (名無しさん) 2012-05-25 22 47 04 なん・・・だと・・・!? 一歩遅かったか・・・ つhttp //8200.teacup.com/jumonkyouyuu/bbs/t1/l50 でも↑の方がどう考えても良いね。 なぜ攻略掲示板にスレを立てるという簡単な発想が無かったんだろうか。 とりあえず俺が作ったのは削除して・・・orz ↑を使ってくださいm(_ _)m -- (lovegame) 2012-05-25 23 07 46 wiki掲示板で 『Passを入力して下さい。』 ってなるんですがどうすればいいのでしょうか? -- (初心者です) 2012-05-31 18 13 06 ↑『wiki』って入れれば投稿できますよ -- (名無しさん) 2012-06-01 19 30 06 なんかこのwikiって話題が続きにくいコメントが出ると一気に静かになるよね。 いや、当たり前といえば当たり前なんだけどさ -- (名無しさん) 2012-07-11 18 38 34 ↑それはここに限らず他のwikiも大体そうだぞ。 wikiをチャット代わりにしてるやつほどそういう -- (名無しさん) 2012-07-19 17 09 37 「復活の呪文は、他のIDでは使えない」 これを知らないヤツが居るな -- (名無しさん) 2013-07-21 10 49 01 おにぎりは自分の最大体力の5/1回復します。 -- (名無しさん) 2013-08-05 07 32 44 復活の呪文は同じIDであれば 別のパソコンでも使える。(クローム→クローム) ただし別のブラウザで使えるかは不明。 (クローム→IEとか) -- (名無しさん) 2014-11-08 10 18 49 バグ報告 Submarine 3とかの敵が消えた 同時に地形も平だけになった ice castleじゃあ 天井無いから 矢がどっかとんでいく それに地形が黒くなった 何でこのバグ 起きたんだろ・・・? -- (名無しさん) 2014-11-09 17 23 39 弓矢が斜め向きなのに メッチャ直線で飛ぶバグが (ちゃんと曲射のはずが剛射になっている) -- (名無しさん) 2015-04-01 10 42 59 アイテムってスタックできますか? -- (名無しさん) 2016-03-30 23 03 42 スタックできません。 ITEM枠も24個しかないので合成アイテムはどんどん使わないとすぐ持ちきれなくなります。 -- (名無しさん) 2016-04-01 11 50 57 クリーム系の効果ってなんです? クリーム系の効果ってなんです? -- (名無しさん) 2016-04-03 00 09 35 停電して付けたら消えてた・・・ 復活の呪文も無効だったし -- (名無しさん) 2016-12-30 19 36 07 ワールドマップの画像が古いままですね。 それにしてもSubmarineとか外海ステージに出れそうだなとか妄想しちゃうんですが、2019年とうとう一度もステージ追加どころかアプデすら増えなかったあたり、もう新しいステージは来ないんでしょうか… -- (名無しさん) 2019-12-31 13 54 28 このゲーム他にはないアイデンティティがあってかなり続いていくコンテンツになると思ってますが2の方のアプデが多くもう無印の方はこれで完成なんですかね... 少し寂しいです。 -- (名無しさん) 2020-01-01 19 11 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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棒レンジャー、および棒レンジャー攻略wikiで用いられる単語を解説します。 ※「*1」のように書かれたリンクは、クリックするかポインタを合わせることで脚注を読むことができます。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・A-F(数記号)・G-P・Q-Z ▼目次 は行パーティ 爆発explosionの追加攻撃 Explosion's Cardの効果 バレッツ ヒット アウェイ 復活 復活の呪文 物欲センサー 物理攻撃 プリ 振る 防御力 宝石系 炎属性 は行 パーティ 開始時にそれぞれの職業を決め、ゲーム中でプレイヤーが操ることになる4体の棒人間。また、その集団。 爆発 直接攻撃時、攻撃が命中した位置の近くにいる複数体の敵を同時に攻撃できる効果。 Explosion s Cardを合成した時の効果と、explosionの追加攻撃に分けられる。 explosionの追加攻撃 Magicianの武器explosionの追加攻撃は、着弾点の周りに爆風を発生させ、 爆風の範囲内の敵を攻撃するというものである。(詳しくはexplosionの「動画」参照) Explosion s Cardの効果 Explosionの追加攻撃に似た、着弾点の周囲の敵にもダメージを与える効果。しかし、 爆発したことを示すエフェクトが一切ない 爆発の当たり判定が極小(ほとんど重なっていないと効果なし) 敵1体を相手にしている際、通常&爆発という2段HITが起こらない というように、Explosionの爆発とは異なる点が多い。 この効果で周囲の敵に与えるダメージは、効果を起こした武器の直接攻撃と同じである。 Explosion s Cardを合成するとLV1なら25%、LV2なら50%の確率で発生するようになる。 バレッツ Bullet s Cardのこと。カード系をカタカナ表記する時、通例「's」を抜いて書くが、 このカードだけ'sを含めて「バレッツ」と書かれることがある。普通に「バレット」とも書かれる。 理由は不明だがおそらく語感の良さによるものであろう。 ヒット アウェイ 棒レンジャーで使われる戦術の1つ。「打つ 離れる」の意。英字で「Hit Away」とも(*1)。 被ダメージを軽減(回避)するのが目的。一般的には、敵の射程より自分の射程のほうが短く、 敵のATが高い、パーティが弱っている等の理由で、敵の攻撃を1発でも受けたくない時に使う。 敵が攻撃してこない位置にキャラクターを置く 急いでドラッグし、敵を攻撃できる位置に着地。キャラクターに敵を攻撃させる 敵が攻撃してくるので、敵の弾を避けつつ安全な位置に戻る これを繰り返すことで、うまくいけばノーダメージで敵を倒せる。ただし時間はかかる。 攻撃は時間を開けて行うため、武器は1発の威力が高いものを使うのが良い。 また、攻撃後に効果が長時間残る毒属性や炎属性(対空は厳しい)も有用である。 また、この戦術はさまざまな敵に対して有効である。特にpoison arrowなどの遠距離ではやりやすい。 例外としてSeaside-1 BOSSのような高速 長射程の敵には向かない。アウトレンジ戦法を使おう。 ▼動画で「ヒット アウェイ」を見る 復活 Revivalの通称。 復活の呪文 データを保存する方法の1つ。また、それに用いるパスワード。DAN-BALLのユーザー登録をすると使用できる。 ゲーム中に「ゲット」ボタンを押すと、最後にSAVE OKが表示された時の状態を記録した文字列が「復活の呪文」欄に表示される。この文字列をそのまま(『 メモ帳 』などのテキストエディタにコピー・ペーストし、保存するなど)パソコン上に記録しておくことでその状態のデータを保存できる。もちろん、パソコンを親と共同で使っていて怪しいtxtファイルは置けないという人は、紙に記録しても構わない。 これを利用することでデータのバックアップを取ることができ、またいくつものセーブデータで並行してゲームを進めることができる。 保存したデータを読み込む時は、「復活の呪文」欄に文字列を入れて「セット」ボタンを押すことで、入力したデータが読み込まれゲームに反映される。また、その際タイトル画面に戻る。読み込む前にあったデータは、読みこんだ後のデータでSAVE OKを表示させた瞬間に消滅してしまうので、必要なら読み込む前のデータも保存しておこう。 また、環境によっては復活の呪文はゲットした時と同じPCでしか使えないという報告もあるので注意。 ▼余談……「復活の呪文」の由来 この名称はもちろん初期ドラゴンクエストの「復活の呪文」というセーブシステムから来ている。 本家「復活の呪文」もパスワードでゲームデータを表現、それを紙にメモするような代物だったが、時代の流れを受け、ゲーム機側にセーブデータを保存する「冒険の書」に取って代わられた( 参考資料 )。 物欲センサー 一般語。主にネットゲームまたは『モンスターハンター』の攻略時に使われる。 アイテムが欲しい時に限ってなかなか入手出来ず、逆にいらない時にはよく手に入ると感じる心理現象を、 「プレイヤーの物欲を感知してアイテムの出現率を上下させる、特殊なセンサー」になぞらえたもの。 ……というように、「『物欲センサー』はプレイヤーが生み出した幻想」という見方が一般的だが、本当のところは―― 物理攻撃 敵モンスターの攻撃のうち、魔法攻撃以外のもの。 Silver CrystalやAURA(DF)の効果が適応される攻撃ともいえる。 敵が放つ多くの攻撃、矢印・衝撃波・針・球・電撃・機雷などがこれに当てはまる。 プリ Priestの略。よく略される。 AURA(AT)・AURA(DF)に特化したPriestを特にATプリ・DFプリと呼んだりもする。 振る LVが上がった時に貰えるSPを基本4ステータス(LP・STR・DEX・MAG)に配分すること。 各ステータスの右にある赤い+をクリックすることでSPを振り分けることができる。 また、1ステータスだけにSPを配分していく育成方法を「全振り」と呼ぶ。 防御力 あまり知られていないステータスの1つ。相手から受けるダメージを軽減するもの、またはその数値を表す。 ステータス欄やBOOKには表示されないが、モンスターとキャラクターの両方に存在するとされている。 キャラクターの防御力には、物理攻撃のダメージを減少させる「物理防御(力)」と、 魔法攻撃のダメージを減少させる「魔法防御(力)」の2種類が存在する。 物理防御はSilver CrystalやAURA(DF)で、魔法防御はPurple Crystalで上昇させられる。 一方モンスターの防御力は、Seaside等のある程度進んだステージで一部の敵に設定されていて、 同様にキャラクターがモンスターに与えるダメージを減少させる。 Ver5.3の更新でモンスターにstrong(耐性)とweak(弱点)というステータスが追加され、 モンスターの防御力は公式には「physical属性に対する耐性」ということになった。(BOSSの凍結耐性なども同様(*2)) 耐性の有無はBOOKで閲覧できるが、耐性によってダメージがいくら減るかはモンスターの種類によって異なる上、 BOOKでも知ることができず、秘密めいたものとなっている。そのため、当wikiでもまだ「防御力」と呼ぶことが多い。 宝石系 アイテム名が宝石の名前になっている合成アイテムのこと。 名前の他、効果の傾向が似ているので「宝石系」としてまとめて呼ばれる。 宝石系は主に、属性攻撃を強化(効果時間・TIMEの延長、SLOWの増強、追加ATの上昇)する効果がある。 ⇒宝石系 炎属性 TYPEの一種、fire。また、TYPEがfireである武器。
https://w.atwiki.jp/359bb/pages/78.html
お金稼ぎ&装備の入手 稼ぎ方 熟練or精鋭でのNPC相手に装備回収 名前付き武将を倒し装備×2+木箱を壊し消費アイテム×2を毎回とる事によって稼ぐのが今は一番早いと思います。 当然熟練より精鋭の方が稼げるのでなるべくなら精鋭でやりましょう。 爆弾を投げる事で自国の名前付き武将の体力を減らす事ができるので近くの敵を利用して殺すと装備がさらに2つ手に入ります。 (ソロだと時間が足りないので複数人で行うと楽です) 慣れたら七星帯を仲介で購入して使うともっと稼げます 義2000貯めて将軍になって精鋭+七星ならR5の装備も普通に出ます ただし七星を使う時は自国の武将も狩れる様にして装備4種狙わないと下手したら赤字になります あとは消費アイテムや質のいい装備を仲介に出し駄作の装備は店売りに出して稼ぎましょう 装備の入手 基本的に装備は仲買いを利用して購入します。 間違えてもお店で買わないように・・・ 後は堅関のステージを熟練でソロプレイで武器を入手するといいですよ。 新参よりランクの高いものが出やすい&必ず勝てるし時間も短いし楽です。 天候将軍がクリアできるようになれば、一回で2000は稼げるのでお勧め-- 名無しさん (2007-08-17 17 03 04) 都尉までは「不気味な兵士群」もいいかも。張角を倒すだけで極白虎牙4つと中級武器がもらえる。達成度が高ければ(6分?以上残してクリアでランクS)必ずR3武器が出る。これが楽にS取れるようになったら「謎の張家軍」でR4武器と極神速3つ取れる。初心者の人には最初は難しいけど攻撃と防御だけ上げた牛頭があれば、ある程度楽。 -- 名無しさん (2007-09-21 12 56 06) 『謎の張家軍』ってどこで請け負えます?? -- 名無しさん (2008-06-14 10 08 56) 初心者なので、わからない事だらけです。 どの攻略サイトを見てても、初心者に解りずらいことだらけ、 54300とか…何?武器の数値にある( )内の数値は何? 武器の使用はR1から使用数51を越える前にR2が使えるようになったら、 R2の武器を買って使うのか?R1の武器を改造して使うのか? どっちが支流なのか? もう少し初心者に解りやすく書いておくと、もっと良いサイトになるような気がします。 -- 名無しさん (2008-07-17 19 47 57) wikiならこっちの方が断然良いですよ http //musou-bb.wikiwiki.jp/ -- 名無しさん (2008-07-24 19 38 44) あるとおもいます -- きのした (2009-03-28 07 02 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mysummercar/pages/17.html
お金の稼ぎ方
https://w.atwiki.jp/konakonasekai/
棒レンジャー 誇大妄想wiki チート級の提案もドンドンお待ちしてます!
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/48.html
節約 死ぬと復活地点(宿屋)に戻り、HPが全回復する。ステータス合計が130未満の場合はデスペナルティ無しなのでガンガン死のう。 食事は宿屋で食べると安上がりなので、序盤は食べ物は持たなくていい。 城の近辺に安く消耗品を売ってくれるNPCがいる。 シーリングジェムは1回400gで移動できるので、駅から移動するよりも安上がりで済む。一度記録したジェムを上書きする事もできる。長距離移動したら必ず記録するクセをつけよう。ナダ、ウインドビル、ドリオンは、駅から行くと1200gかかるが、教会から観光で行くと100gで行ける。 クエストを受けると、生産道具や装備品をタダで貰える場合がある。 弱い装備ほど防御スキルを上げやすいので、スキルが50程度になるまで初期装備+αで十分。 お金稼ぎ アイテムは専門店NPCに売ると倍値で売れる。また、PC買取露店に売ったほうが儲かる。加工してから売ったほうが儲かる場合もあるし、その逆もある。 肉は焼いてから食べ物屋に売ると4gで売れる。5g↑で露店を出しても良い。串焼きはスキル上がるまでは赤字レシピだってレラン(←MoE厨自粛しろ!)が言ってた。 戦闘で獣の毛を集めてPC買取露店に売ると10g程度で売れる。 採掘して鉱石をPC買取露店に売ると10g程度で売れる。みかげ石はあまり需要が無いので捨てても良い。鉱石と丸太と合わせてアロー作ると儲かるけど所持枠やべえってじっちゃが言ってた。 裏技 冷凍倉庫はRMでしか手に入らず、5回開くごとにRMを取られる。しかし、継承でキャラを二人に増やし、使っていない方のキャラに「保存袋」を持たせれば、維持費のかからない冷蔵庫として使える。保存袋は大変高額ではあるが、ゲーム内の露店で買える。 地域別ドロップ 初期街周辺 アイテム mob・地域 用途 獣の毛 ウィーゼル、ファウ(アリア)犬系(カルガ)猫系(ボーダー) 裁縫素材、化粧筆材料。10g程度で買取が出ている 肉類 動物系各種 ナマモノ。焼いてから食料店NPCに売ると4g。工時に重量が増えるので注意。特に豚が大量に落とす。 腐肉 動物系、ゾンビ系 NPC売1gのゴミ。 骨 動物系、骨系(アリア) 人骨系は6g~20g程度で魔法屋NPC売り。豚骨。牛骨は調理材料。牛の丈夫な骨はAF素材で、10k以上で買取が出ている ハイド 動物系、スケイル系(ボーダー) 裁縫材料。ナマモノ。獣皮はたまに買取がいるが、鱗皮買取は見かけない。アニハイ→革の帯に加工するとNPCに高く売れる 水 カエル(ボーダー) ジュース及び染料の材料。ナマモノ。2~3g程度で買取が出ている。 ミーレンの石柱 ゴーレム各種インゴット、鉱石など クモウルフズベイン:用途無し。NPC売1gのゴミ クモの糸:軽くてNPC売4gと、それなりの値段になる。紡ぐには仕官レシピ+倍数の絹糸が必要。 特効ジェム(スケルトン) 骨人骨:魔法屋に6gで売れる。なるべく持ち帰りたい。 オリーブオイル:ステーキを焼くのに使う。攻撃力+100うめえ 現金100g↑ 採掘採掘90↑必須だが、ダンジョン奥地でジェムを掘る事ができる。 専門店 一次 二次 生産品 専門店 売値 採掘 雑貨 インゴット インゴット 武器 小型刀身 武器バーツ・鎧パーツ 種類によるが10g↑ 〃 防具 札金 〃 〃 採掘 宝石細工 染料 石材 黒12g、黄17g 〃 〃 ~粉末 〃 みかげ4g
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/391.html
装備や、スキル、魔法に必要なアイテム等なにかとお金がかかるこのゲーム。 ここではお金の稼ぎ方を紹介したいと思います。 初級編釣り クラヌム狩り 中級編アックスクラヌム狩り 能力付きアイテム狩り 上級編転売 オレン迷宮宝箱狩り 初級編 釣り 必要レベル、スキル、アイテム等 釣り竿 餌代の3万Gold程度のお金 釣りのやり方についてはシステム-釣り・虫採りの項目を参照。 魚を釣ってリコ屋に売る。 魚以外のアイテムや、150cmの魚は露店で売りましょう。 靴や鉢巻は50万前後、150cmの魚なら150万前後で売れます。 序盤はこれだけでも十分やっていけます。 クラヌム狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 [[ウッドランド]]1で楽に狩れる程度のレベル、装備 ウッドランド1-3で、緑色の丸い敵から出るクラヌムを集めて露店で売る。 4、5サークルのスキル習得に大量に必要なため、1個20万前後で売れます。 中級編 アックスクラヌム狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 森6で楽に狩れる程度のレベル、装備 ウッドランド6-1またはルアス大平原1-6で、狼男から出るアックスクラヌムを集めて露店で売る。 4、5サークルのスキル習得に大量に必要なため、1個20万~30万で売れます。 能力付きアイテム狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 場所によりけり セトアやロオ等のアイテムを集めて露店で売る。 どこでなにが出るかはデータベース-アイテム狩りの項目を参照。 おすすめはミルレス地下墓地10F。 ドーピング用として需要のあるセトア装備や、属性ネックレス、ベルト等が出ます。 セトア銅手はスキル習得にも使うため、200万前後でも売れるかも。 データベースはまだまだ不完全なので、自分でおいしい狩場を探すのもいいでしょう。 上級編 転売 必要レベル、スキル、アイテム等 アイテムの知識、ある程度の元手 露店をまわり、相場より安く売ってるアイテムを買い、買った値段より高値で売る。 下手すれば売れずに在庫を抱えることになるので注意。 オレン迷宮宝箱狩り 必要レベル、スキル、アイテム等 レベル99、ハイドレベル80以上、MP6000以上推奨、オレン道具屋の赤い糸10個程 オレン迷宮1Fで宝箱を狩り、出たアイテムを露店で売る。 ゴム手袋各種、レダグローブ各種、四属性マスターベルト、クリスタルネックレス、ホルデイトリング 2F以降のマスター専用エリアの武マスドッペルからギルド作成に必要な王の紋章等が出ます。 ワナはなし。魔法はこないが敵がいるためハイド、保険必須。 2F以降は危険なので立ち入らないほうが身のため。 大当たりは息吹のゴム手袋(1500万)、クリスタルネックレス(1000万) 属性が悪いと1発でHP4~5000ぐらい減るので要注意 参照 オレン迷宮マップ
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/929.html
←Inferno-1の敵 Inferno-3の敵→ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 20000 82 900 thunder GS 900 10-30 ×Fi:AT1化 一斉に針を飛ばす。100体が同じ場所に密生している。 20000 82 900 mach cestus 900 10-30 それぞれが▲を飛ばす。100体が同じ場所に密生している。 20000 82 900 hell fire 900 10-30 攻撃を受けると針を飛ばす。100体が同じ場所に密生している。 BOSS 200000 85 9000 fire msKatana s Card 7Long Sword s Card 7 9000 → 特設ページへ 備考 100体の敵が出現するというのは???以降よく見るものであったが、このステージでは100体が同じ場所に生えているという点で異彩を放っている。 それぞれの敵のスペックを100倍してみると、LP2000000,AT1000-3000という鬼のような数値となる。 super volcanoなどのFire系統の武器で一掃したい所であるが、あいにくFireには耐性があるのでそうはいかない。かといって一体ずつ丁寧に倒していては日が暮れてしまう。なので、missileなどのFire属性以外で爆風効果のある強力な武器で攻めたい。ない場合はExplosion s CardのLv4を買ってきてFire属性以外の強力な武器に合成してしまえば有効打が作れるだろう。 また、このステージの登場する敵総数は全ステージ中最多の361体である。 慣れさえすえばこのステージでは異常な速さで経験値と金を稼ぐことができる。 要注意敵 +Inferno-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 100 2面 100 3面 100 BOSS 20 20 20 1 合計 120 120 120 1 殴 Sonic claw剣 GS 弓 exprosion合成物理弓 魔 Freeze exp 僧 Freeze exp 銃 exprosion合成物理銃 鞭 MS 天 Power がベストか? -- (名無しさん) 2016-09-27 20 15 26 ↑鞭と天はそのままだと単体攻撃だからexplosion合成推奨だね。 天はDEX100MAG50ならquickがかなり強い 銃はミサイルが最初から範囲攻撃だったはず -- (名無しさん) 2016-09-27 23 44 26 MSは複数攻撃ですよ VampireCardで回復量が4桁に・・・ -- (名無しさん) 2016-10-23 11 35 59 壁役にHP剣GSゾンビ+Vamp 全弾被弾で死なない+即全回復で笑った -- (名無しさん) 2016-11-02 07 09 19 これフリーズで完封できるな・・・ 2~3分で80レベから90に上がったぞ・・・ -- (名無しさん) 2017-03-25 18 47 43 棒レンジャーで一番見てて気持ちいステージだと思う -- (名無しさん) 2017-07-08 21 11 31 剣にGreatsword、Vampire4にGoldrushが金稼ぎ最適 回復量も3000とかで笑う -- (名無しさん) 2018-12-23 19 47 13 このステージで荒稼ぎができるからDEX極銃が楽しいことになる -- (名無しさん) 2018-12-28 07 30 24 freeze exp rod 使うとンギモジイイことになる -- (ラ王への道) 2019-02-10 22 49 27 この時期に稼ぎとかいらんだろうけどゴールドラッシュ×クリティカル×剣AT極×GSで一回で40万以上稼げる -- (フレイム) 2019-11-27 02 52 23 ↑×4 既に言ってたわw ただここだとブァンパイアカード入らんと思うなぁ だってどうせ倒し切ったらおにぎり出るしそれで回復して大丈夫 -- (フレイム) 2019-11-27 03 00 01 charge godのやばさが実感できるステージ -- (名無しさん) 2020-12-15 02 01 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/adou/pages/26.html
ああっ・・・!それにしても金が欲しいっ・・・・・・! MMORPGで欠かせない事と言えば、"金策" お金が無くて身動きが取れない! そんな皆のためにシャカシャカヘイより代表者を選抜し お金の稼ぎ方をご教授したいと思う。 ↓頼りになるメンバー達↓ 女子生徒の場合 安定力、爆発力を兼ね揃えた金策とは!? ゴンちゃんの場合 抜群の安定力を見せた伝説の金策とは!? 予感弐式の場合 合理性を求めるならこの男に聞け!
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/843.html
Magicianの武器一覧 ←freeze explosion lava→ ice orb 動画 DEX30,MAG132 同上+Guide s Card 5 AT 0-0 AGI 120-135 RANGE 60 TYPE ice MP 0 AT 10-15 SLOW 30% 詳細 棒レンジャー初の直接攻撃のATが0-0の武器である。(そもそも当たり判定が無いが) 敵に向かって氷の弾を発射する。この弾は、周囲に氷柱を発生させながら進んでいく。 ice circleの追加攻撃やSnowfield-5 BOSSの攻撃に似ている。 氷の弾の持続時間は3秒、自然に消えるまで飛んだ時に発生する氷柱の数は、それなりのばらつきが有るが75本前後、slow効果の有る武器の中ではかなりの威力である。 しかし、弾は地面などの障害物に当たると消滅してしまう上に、敵に重なるような状態で発射すると明後日の方向に飛んで行ってしまう事がある。 inferno同様、STRに多く振っているMagicianには使い勝手が悪い。 ドロップする敵 Snowfield-8 おススメ合成アイテム Guide s Card + SapphireorPierce s CardorReflection Card lvの高いGuide s Cardをつけると、敵に氷の弾がある程度纏わりつくようになる為、氷柱を効率的に当てられるようになる、特に大きい敵に対しては効果が高い。 地上を移動する小さな敵だと氷の弾が下に曲がって地面に当たる事があるが、後述のPierce s CardかReflection Cardを合成する事によって解消可能。 この武器はMAGを上げても攻撃力が増えず、Sapphireを合成するか、Priestのオーラでしか上げることができないので、攻撃目的ならSapphireを合成するべき。 高lvのPierce s CardやReflection Cardを付けると氷の弾が障害物で消える事無く最後まで飛ぶようになる為、確実性が欲しいならばPierce s CardかReflection Cardを合成するといいだろう。